网游市场的新动向 第四代网游企业初长成?

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分类: 国内资讯
2010-03-23
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当前的网络游戏企业,按一般的说法分为三代:以代理国外游戏起家的如盛大、九城等是第一代;第二代网游企业是由互联网公司、软件公司转型,自主研发网游进入行业的公司,如网易、腾讯、完美时空、金山等;近年来迅速崛起的第三代网游企业,特点是核心团队成员都是具有专业游戏背景和经验的成熟业内人士,凭借技术力量白手起家,自行研发网络游戏的公司,包括蓝港在线、麒麟、暴雨等。

  蓝港在线王峰曾经说过,第四、五代网游企业将会迅速崛起,而回顾过去的一年里,网游市场中发生的种种变化,似乎一批新的资本正在以某种不同的形式加入进来。这是传说中的“第四代网游企业”吗?

  2009年1月,池宇峰提出抱团过冬,各大游戏厂商开始走上联合运营之路,大厂商并购小厂商的例子比比皆是,但是,并购和联营并没有为网游市场带来新鲜的血液,顶多只是市场资本集中和优化的表现,真正的迹象是在近段时间逐渐出现的。

  2009年,湖南卫视旗下的金鹰网组建了游戏事业部,在低调的进行了近一年的准备工作之后,终于公开宣布其自行研发的棋牌游戏平台“芒果游戏”即将开始运营,而其他的几款休闲游戏和一款MMORPG也正在研发和测试阶段中,以主流媒体身份直接进入网络游戏市场,欲分得一杯羹,湖南卫视的举动给业界带来了不小的反响。

  而与此同时,以“国家队”身份进军网络视频领域的中央网络电视台CNTV,也表现出了加入战局的意图,先是在招聘信息中加入了对网游研发和运营人员的招募,又在不久前公开宣布将与盛大合作包括网游在内的多项业务。视频网站与网游企业联合运营网游,已经不算新鲜事,但是有国有资本进入尚属首次,更何况是直属于广电系统的企业。

  不久前史玉柱也透露,巨人网络有兴趣与华谊兄弟联合,进行电影和网游的共同制作和推广;2010年初,凤凰新媒体也宣布考虑将融资的一部分用于并购,而其目标可能会是网游公司;中影集团继与完美时空合作《赤壁》的网游合作之后,又与麒麟游戏合作了《刺陵》的网游授权;北京电视台卡酷频道也有开发网页游戏的计划……表明很多来自娱乐业的国有或私有资本,正在向网游市场走来。

  这些广电系统的企业们,纷纷涉足网游市场的原因,一是看中了网游市场的广阔前景和市场潜力;二是希望能够扩张经营领域,占领市场份额;虽然目前大多还是以与专业游戏公司合作为主,但是湖南卫视恐怕不会是最后一个自主运营网游的主流媒体,一旦积累了足够的运营经验,招募到专业人才,以广电系统的传播力做后盾,成立单独的网游企业运营游戏也是水到渠成的事,看来传统网游企业们务必要注意这些潜在的竞争对手了。

  虽然目前来看,娱乐业资本进入网游市场尚未成规模,将其称为第四代网游企业的雏形也为时尚早,但是不可否认的是如果其他娱乐平台资本注入网游市场,对市场格局必定会带来举足轻重的影响,或许真的会成为跨领域经营的新一代网游企业阵营也未可知。

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