[C4D教程]赛博朋克街道

作者:直尚教育
分类: 教程
2019-12-26
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赛博朋克风格特点 整体亮度较低、对比度较高 画面以冷色调(蓝色、青色)为主 局部用暖色调、搭配霓虹光感的对比色点缀

赛博朋克风格特点

整体亮度较低、对比度较高

画面以冷色调(蓝色、青色)为主

局部用暖色调、搭配霓虹光感的对比色点缀


此篇主要讲OC渲染器的应用

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开始

先搭建一个场景



霓虹灯是赛博朋克的一大特点

先从霓虹灯荧光的感觉开始做

先给一个粉紫色的漫反射

再在发光通道中添加黑体发光

再添加一个RGB节点




此时荧光感还没有

可以通过渲染设置Post打开设置辉光

光线太亮可通过降低功率和降低饱和度来解决



周边的发光体都是类似的做法

不发光的部分可以添加反射材质增加质感



最后把这些广告牌放回到场景中

整体色调最后统一调整



接下来调整路灯

方法类似



再调节车

车灯和之前类似,加上红色

车身用反射材质,增加反射强度和粗糙度

车玻璃用因为是夜间,不必用透明材质

选用全反射材质,取消漫反射,index改为1

车轮骨为全反射材质加粗糙

车轮胎用反射材质加黑加粗糙



再做场景环境的材质

基本都为反射加粗糙

增加斑驳感可在粗糙下加噪波节点



地面柏油路特别说一下

与之前一样的是取消漫反射,增加index反射

在粗糙和凹凸下添加C4D自带噪波

降低两种噪波的对比度同时把全局缩放调小

最后更改投射方式为平直

这样地面有了雨后斑驳的感觉

斑马线同理加亮一些



最后给场景补点光



再调整一下

添加一些其他元素



完成



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