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在R20版本中,新加入了“域”,我们可以借助“域”轻松制作以前实现起来较为繁琐的效果,之前也有一些和域相似的概念,就是每个效果器都有的衰减,但是实现起来不够灵活,域的加入使得设计师们有更多想象空间去制作更复杂的效果。
什么是域
通俗些讲就是一个影响范围,通过这个范围的变化,去影响一个选集、一个贴图,或者一系列的克隆对象等运动图形。这个影响范围内可以想象成一张灰度图,表示了0-1的不同强度变化,我们通过控制这个灰度图去范围内的图形、选集等做出一定参数的影响。
案例实现
概念讲太多容易晕,不多说,让我们进入一个个小案例来逐渐了解域的使用。
首先新建一个矩阵
添加简易效果器
衰减中添加圆环体域
波纹效果是粒子或运动图形受到圆环往外扩散产生的效果,因此我们这里借助圆环体域,对矩阵的位置进行影响--改变Y轴起伏的高度
通过改变域的半径大小实现对矩阵的影响范围,同时k关键帧产生动画
此时波纹效果基本就出来了,但是只有扩散起伏的简单变化,动画过于生硬
添加延迟域制作回弹效果,将模式改为弹性,取消数值限制勾选,以灵活调整效果强度
此时一个顺畅的波纹效果就制作出来啦~
细节调整:细心的童鞋可能会发现,我们的波纹并不是常见的点波纹而是一个面驱动的,这样效果差了一丢丢~
这是因为圆环体域的重映射默认是这样滴
调整内部偏移为0,完事~
最后将矩阵拖到克隆的对象模式中就可以渲染出来啦~
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