手机动漫:梦想照进现实

作者:
分类: 国内资讯
2010-01-09
2360
 在2009年年底刚刚结束的首届中国手机文化高峰论坛上,手机动漫再度被与会嘉宾热议。据工信部等相关国家部委统计显示,截至2009年12月31日,我国手机用户数量已超过7亿户,手机普及率为52.5%;而这其中,有30%的用户已有通过手机阅读或观赏动漫作品的行为。作为无线增值产品和服务的重要分支,也是动漫产业的重要环节。手机动漫的发展,将直接关系到很多产业的综合布局及发展。目前,手机动漫从某种角度上已经扮演了动漫产业前锋的角色,其增长趋势和爆发力不容小觑。业内专家也指出,在巨大的市场前景和消费潮流的多重驱动之下,手机动漫正催生新的产业链,将带来不可估量的产业效应。作为手机通信增值服务亮点,它可望成为行业新的增长点。作为动漫产业先锋平台,它甚至可以成为中国动漫产业新的增长极,带来发展的关键拐点。 
  而在本次高峰论坛上,特邀协办方,短趣网总裁王强宇先生谈到,手机作为目前普及率最高的媒体,已从个人通信终端变成媒体终端,他完全打破了传统媒体在时间和空间上的界线,而这种特点,则给动漫产业提供了一个新的思路和方向——暨如何真正打造适合手机阅读、手机传播特征的动漫产品。王强宇先介绍说,短趣网在原有的短信、手机书频道的基础上,新开设了动漫频道,通过大量的用户反馈意见,逐步了解到目前手机动漫的市场潜力。很多用户表示,尽管不少运营商都推出了手机动漫类套餐,但绝大多数都是将图书、电视上的动漫搬到了手机上而已,无非就是一个媒体的转换。久而久之新鲜感逐步丧失。 
  王强宇先生在论坛上还对此进行了详细的分析,他认为,目前动漫产业的跨媒体发展往往比较盲目,图书做的好了就认为拍成动画一定好,做成手机动漫一定好,这仅仅是一种理论上的可能性,而实际操作中,会遇到不同媒体受众不同、欣赏习惯不同等诸多方面的壁垒。以手机动漫为例,手机阅读往往是占用大众的碎片时间,如等人、坐公交等,而手机动漫要想占据受众的这类阅读需求,则必然要有针对性地打造产品,而不是简单的将图书、电视上的动漫产品拿来就用。 
  而很多与会专家也提出,我国自身的动漫产业起点低,起步晚,本身还不够强大。要让一个并不强大的产业产生优质内容从而嫁接到手机上不是一个容易的事情。不关新媒体多么发达,核心永远都是内容。在日本,手机动漫已成为动漫产业的主要形式,2009年市场规模达到900亿日元,约合人民币60亿元。支撑这个庞大产业的是,日本强大的动漫原创力和500多个手机动漫互联网站。而我国在这方面明显存在差距。 
   
       此外,版权保护也是一大问题,我国动漫作品缺乏完善的版权保护机制。动漫的最大特点是靠创意吃饭,但是由于没有版权保护机制,同时未重视对动漫品牌展开建立和维护,导致开发者创新积极性严重不足。而短趣网在本届论坛上展示的“酷贝机制”则引起了与会专家的好评,这套机制完全透明公开的形式,创作者上传动漫作品后,手机用户下载、转发的分成收益都会在用户的个人管理后台第一时间显示。而且,用户可随时提现,非常便捷。与会的动漫创作者也提到,如果有了真正的诚信保障,那么创作者心里就更有底了,行业基础会逐步扎实。 
       与会的互联网创意产业专家王鸿冀先生在接受采访时表示,我国手机动漫产业面临着全新的机遇和挑战,手机动漫特别需要在内容生产、消费者培育、市场营销等方面开拓创新,不断整合资源,完善产业链,以不断推动手机新媒体与传统动漫产业的结合。尤其是3G时代全面到来后,手机动漫市场潜力将更加巨大,手机动漫欣荣发展的梦想,势必照进现实。 

0
5
分享到:

0

喜欢他,就推荐他上首页吧^_^

×

赛事服务联系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

联系我们

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 电话:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:郑州市国家大学科技园东区9号楼2层

版权信息

  移动 Android 版 豫 ICP 备16038122号-2 豫公网安备 41019702002261号