2009年第4季度中国网络游戏市场规模75.13亿元

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分类: 国内资讯
2010-01-29
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根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2009年第4季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长9.1%,同比增长47.6%。    

  易观国际(Analysys International)研究发现,政府有关部门对网络游戏产品的监管和查处在第3-4季度力度加大,净化了网络游戏市场诸多违规内容及消费内容,直接削减了部分不规范的长尾市场营收,并影响了网游企业营销的效果。长远来看利于中国网络游戏市场的健康发展。

  易观总结2009年的中国网络游戏市场,市场规模达到260.93亿元,用户规模达到1.07亿,超出易观在11月所发布《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》预测的260亿元。

  综合易观国际(Analysys International)在2009年10月发布的《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》,以及文化部2010年1月发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》分析认为:2009年中国网络游戏市场保持了较好的运行态势,网络游戏产品在网络环境和技术能力的推动下,产品类型越发丰富,在ACT、FPS等创新型网游产品推动下,网游市场规模保持良性平稳增长;中国网络游戏研发能力的积累、自主研发引擎的应用,使得自主研发网游产品在国内的市场份额及出口额度逐年提升。

  同时,网络游戏市场监管政策收紧,其目的在于:引导网络游戏内容的健康发展、保护消费者合法权益、规范网络游戏企业行为;而基于政策的收紧和市场竞争的激烈,。联合运营、战略合作的方式在2009年底达到一轮高潮,越来越多的网络游戏企业们从争抢稀缺资源的恶性竞争走向了资源共享、利益共享的竞合。

  易观国际(Analysys International)对2010年网络游戏有以下几点展望:

  政策监管逐渐规范,分级制将引导网络游戏市场形成健康、科学的产品结构,并可能引导网游企业重新定位目标市场。

  虚拟货币及内容监管的落地将进一步促进网游企业间的战略合作;

  三网融合将吸引以广电为主的新市场进入者,在政策的扶持下为现有网游企业带来挑战,网络游戏的社会地位也将因此提升。

  市场规模和用户的需求增长将吸引国际TVGAME企业进入中国网络游戏市场,通过代理、授权开发、联合开发、战略合作等方式为中国网络游戏用户提供丰富的产品;

  中国网络游戏企业海外市场的跑马圈地将成为新热点。

  欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅易观国际Enfodesk或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

  研究说明

  易观国际(Analysys International)提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。

  易观国际(Analysys International)相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。

  通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。

  研究定义

  网络游戏:网络游戏是一种依托于网络,可同时多人参与的电子游戏。它通过人与人之间的互动、对抗,达到交流、娱乐和休闲的目的。本报告中所指的网络游戏,特指以互联网为游戏平台,以PC为终端的网络游戏。

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