Maya动画人物角色的综合绑定图文教程

作者:直线网
分类: 教程
2019-11-26
441

 人物角色的综合绑定在动画制作的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,就一定需要对该角色进行综合绑定。下面对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。

32.png


  一、整体绑定流程


33.png


  角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。

34.png



  二、骨骼创建


  首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。




  三、腰部绑定


  角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。


35.png


  腰部IK的创建


36.png


  四、手臂绑定


  手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。


37.png


  手臂的IKFK无缝切换


38.png


  IKFK单键切换设置


39.png


  手臂拉伸骨骼的创建


40.png


  手臂拉伸开关


41.png


  手臂次级控制


42.png


  次级控制器全局设置


43.png


  手臂跟随设置


44.png


  五、脚部绑定


  对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。


45.png


  脚部的基本设置


46.png


  脚部的拉伸设置


47.png


  脚部的属性及跟随设置


48.png


  最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。我们这里只讲解人物角色绑定的流程,涉及到更多的知识点大家可以参阅其他文章。


  六、面部绑定


  面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。


49.png


  至此,角色绑定的基本流程介绍完毕,谢谢大家。



直线网公众号,第一时间学习最新教程,看最新行业动态!!


0
0
分享到:

0

喜欢他,就推荐他上首页吧^_^

推荐阅读

×

赛事服务联系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

联系我们

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 电话:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:郑州市国家大学科技园东区9号楼2层

版权信息

  移动 Android 版 豫 ICP 备16038122号-2 豫公网安备 41019702002261号