C4D实操教程:制作透明材质的肥皂泡

作者:直尚教育
分类: 观点/经验
2019-12-17
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在童年的喜爱中除了下雪以外,另一个美好标志无异于彩色梦幻的吹泡泡,接下来跟我一起学习一下如何运用C4D调出透明七彩梦幻泡泡的材质吧!

今天给大家带来一个C4D实操教程,教你如何制作一个透明材质的C4D肥皂泡。


还记得小时候吹过的梦幻泡泡吗?


在童年的喜爱中除了下雪以外,另一个美好标志无异于彩色梦幻的吹泡泡,接下来跟我一起学习一下如何运用C4D调出透明七彩梦幻泡泡的材质吧!


工具准备


CINEMA 4D软件


一张漂亮的HDR贴图


HDR贴图百度网盘链接


链接:https://pan.baidu.com/s/1z26rNYK16fXLtJ0YpF65ZQ


密码:zx0v


一、建立模型


1、新建一个天空


2、新建一个球体作为气泡


3、新建文字模型并用扭曲变形器把文字贴合到泡泡模型的弧度

二、材质调试:先看一张总图了解一下,后面分步骤介绍。

1、天空材质:只勾选发光通道,加载一个合适的HDR贴图。

(材质调整完毕赋予天空模型)


2、气泡材质:


a. 勾选透明通道,勾选附加;  


b.关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统),调整反射的数值:粗糙度0、反射强度100、高光强度100、凹凸强度100; 反射纹理中添加-效果-薄膜;

c. 打开反射-薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300来变化颜色。

(材质调整完毕赋予气泡模型)


3、文字材质:


a.勾选透明通道,勾选附加;


b.关闭颜色通道,在反射通道添加反射(传统), 调整反射的数值:粗糙度10、反射强度100、高光强度100、凹凸强度100; 反射纹理中添加-效果-薄膜,折射率1.7;


c.打开反射-薄膜纹理,点击进去修改厚度数值,比如100.200.300来变化颜色。


d.打开反射-薄膜纹理-添加颜色,可以激活变化(纳米)属性进行调整数值。

(材质调整完毕赋予文字模型)


三、渲染相关设置


1、球天的材质-发光-纹理中的图片给一定的偏移值和模糊值


2、control/command+B打开渲染设置-抗锯齿-最佳


3、shift+R 渲染出图



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