VRay又更新了!快来看看VRay5.0有哪些新功能!

作者:直尚教育
分类: 观点/经验
2020-05-09
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Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我还在4.3转悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不过话说回来,5.0很多功能还是蛮酷的。

Vray(Max版本)更新了,它又更新了,而且是5.0版本!我还在4.3转悠,怎么突然就更新到5.0了呢?不过话说回来,5.0很多功能还是蛮酷的。快来看看VRay5.0有哪些新功能!



这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能。但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。


新LIGHT MIX


从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。


新的材质预设


另一个节省时间的功能是一个新的材质库和浏览器。材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用。使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。


Vray材质有了两个附加参数。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。


还有一个随机纹理平铺选项,可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。


其中更细节的一些新功能如下:


适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:


VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。


LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。


V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间


V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;


V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分


V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;


VRayMtl:添加涂层和光泽层;


VRayMtl:添加简单预设;


VRayHairNextMtl:添加简单预设;


VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;


VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;


VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;


VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;


VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;


VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;


VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;


VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;


V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;


V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;


V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;


V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;


VRayLightSelect:支持环境照明;


安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;


V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;


V-Ray GPU:支持2D置换;


V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;


V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;


V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;


V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;


V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;


V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;





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