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圣林守护者

分类: 艺术
2020-06-04
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我利用这个机会学习了如何将一个项目导入到虚幻,创建所有的材料,照明和渲染的方式,以改善这一块。雕刻是在Zbrush进行的,在Maya和Blender中建模,在Substance Painter中纹理,在Unreal和Marmoset工具箱中渲染。

maya学习群:523990250
Zbrush学习群:233763660

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