《Half-Life》原作的死亡竞赛,主要还是一种传统的run-and-gun式的炮轰打发。Le的《Counter-Strike》(以下简称CS)则完全不同,它引入了团队配合作战模式——也就是招牌式的反恐特警VS.恐怖分子,以及一种虚拟的经济体系,玩家必须赚取更多的钱购买更好的装备。Le一个人完成了所有的美工设计与大部分声音设计,同时一些组织松散的黑客朋友无偿提供了部分程序设计,就这样,Le在六个月内完成了Beta版
CS的原型:《Half-Life》
按照娱乐业的行规,一款自制游戏做到这个份上,律师马上便会找上门来。玩家的知识产权意识毕竟比较淡薄,好在Valve同样出自“草莽”,它不仅免费开放了游戏的基本程序代码,甚至还推出了必要的修改工具。事实上,对Gabe Newell——一位39岁的前微软百万富翁,现Valve总裁——来说,Le对《Half-Life》的兴趣,是件再好不过的事情了。毕竟,要玩CS,你还是得先购买《Half-Life》
“自从1998年发售以来,我们至今每年依然要卖出大量《Half-Life》系列产品,这对一个新产品通常只有三个月热卖期的市场来说,是多么难能可贵呀!”Newell说
由于CS发展了如此庞大的一批追随者,Vavle不得不出手收购了CS的专利权。双方都没有透露具体的交易金额,但据保守估计,也花了Valve至少 500万美元。这是值得的,Valve从此掌握了一款世界上最流行的多人动作游戏,甚至比Quake,Unreal还要流行。CS的零售版销量达到130 万套,销售收入则接近4000万美元
到目前为止,CS巨大的商业成功在整个mod界是绝无仅有的,但这并不表示其它专业水准的MOD/TC就得不到大公司的关注。Valve便在收购CS后不久,又买下了一度与CS齐名的另一大《Half-Life》mod,这就是二战体裁的《Day of Defeat》。Inforgrames在Unreal某mod的基础上,开发了《Tactical Ops》。巨头EA则极力鼓励玩家修改它的经典大作《The Sims》。迄今,Sims的mod已超过3万,从小甜甜布兰妮到50年代的家具,无所不有。EA甚至还在拉斯维加斯举办了一次为期一周的“mod大学”,目的是号召大家来修改它的动作游戏《命令与征服:变节者》
0
喜欢他,就推荐他上首页吧^_^
0371-86068866
4008887269
cndesign@163.com
CND设计网(CNDESIGN)会员所发布展示的 “原创作品/文章” 版权归原作者所有,任何商业用途均需联系作者。如未经授权用作他处,作者将保留追究侵权者法律责任的权利。
Copyright ©2006-2019 CND设计网