直面T社:《使命召唤7》不为人知的秘密

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分类: 国内资讯
2010-07-21
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Lamia插话道:“游戏节奏是《黑色行动》中一个很重要的问题。我们总是在考虑,玩家应该在什么时间出现在什么地点。我们希望玩家不要总是考虑每一个关卡之间有什么区别,我们希望他们能够感受到游戏节奏的不断变化。

尽管游戏拥有这么强的可塑造性,但有一点始终无法避免,那就是冷战期间的政治问题。与《现代战争2》的“No Russian”一关一样,越南战争题材也将引起争论。不过,前者还是顺利过关,相信后者也不会出现太大的问题。二战的题材就简单多了,因为胜利者谱写了历史,很容易分出所谓的“正邪两方”

《现代战争》设定在了一个虚拟的世界中。但是《黑色行动》中的冲突,包括越南战争和古巴导弹危机,都是在道德上模棱两可的战争。至少,美军在经过这些冲突后,威信受到了极大的损失。不过这似乎并不算是很大的问题,因为Olin表示,《黑色行动》专注的是个人,而不是整个战争。

“我们并不是在讲述整个的越南战争。只是游戏的一个部分发生在越南而已,你并不会在游戏中参与到某个历史上著名的战役中来。比如说在 ‘Slaughterhouse’一关中,你的任务就是进入一个院子,并拯救一名重要情报人员。你不是去冲锋陷阵的战士,你所做的就是完成自己的任务!

此外,越南战争这个事件在政治上依然是一块烫手的山芋,没人愿意为广大群众讲述越战的故事。不过Olin表示,他们并非在用这部游戏表名自己的政治立场,它仅仅是一部娱乐产品而已。越南战争只是整个游戏的一个背景而已。“我们尽了很大努力来研究这段历史,我们希望能够创造一个‘可信度较高的虚构故事’。总之,我们的故事是100%来源于史实,但同时这些故事也是虚构的。它们只是随着历史的时间点在行进,这些冷战期间的冲突有些你可能听说过,有些甚至从未听说。”

虽然开发人员号称他们并没有对《黑色行动》持有过高的希望,但是相信他们公司内部还是会认为这是一部不亚于《现代战争》的优秀作品。他们拥有充满热情和经验的制作团队、强大的游戏引擎、充足的开发时间和空间、源源不断的各种创意,Treyarch将为我们展示他们最强大的一面

压力的确很大,但经常制作二战题材游戏的他们肯定知道巴顿将军的名言:“pressure makes diamonds”(这句话大概意思就是“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”。)Infinity Ward陨落后,Treyarch会不会成为新的英雄?让我们拭目以待

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