让游戏更有趣:浅议交友系统在网游中应用

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分类: 国内资讯
2010-04-01
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二、目前流行的交互系统

  1. 同城系统

  1) 同城系统概述

  同城系统一般是通过ip限定等服务器的限制,专门建立一个可以为同一个省份玩家一起交流的频道。游戏中不同的玩家团体的需求是不同的,如果专门设立同城频道,可以很好的促进同一省份玩家的交流。同城系统的核心思路就是,通过各种交互设计,帮助玩家很快很方便的建立起各种关系,形成了良好的社区氛围,用以达到增加游戏游戏性以及减少用户流失。

  不但天龙八部有同城频道,征途曾经推出一个资料片,名字就叫“同城约会”,可见对同一城市的玩家关系建立的重视,辅以美女验证等噱头,一定会给玩家无限的联想,自然游戏的粘性也大大提升,也可以通过游戏中人的关系,将玩家留住。

天龙八部的同城频道

2) 同城系统的借鉴意义:

  有意识的增加游戏的交互性,不但可以提高游戏性,而且还可以通过建立玩家关系来减少玩家的流失。同城系统的推出,无疑为日后游戏运营的扩展性提供了无限的可能。

  征途当初通过同城资料片的推出,配以随机交友、征途宝贝选秀活动,无疑大大增加游戏线上的游戏性,也为广告宣传提供很好的素材,辅以地面推广等各种形式,完全可以进行很高一轮的游戏推广,这些无疑将游戏推向另外一个层次。

征途“同城约会”资料片制造了大量的玩

  这些系统的提出与改进无疑是需要我们研发以及产品人员进行关注的,是否我们也可以通过这方面的改进,也推出一个资料片,来增加玩家的互动?即便不推出资料片,也不推出同城频道,我们是否可以针对同城的玩家进行设置,比如同城玩家组队有经验加成、同城玩家刷副本有奖励加成等,通过这些设置,无疑将大大加强玩家间的互动,对我们游戏是有很大的好处的。

  2. 玩家信息收集与展示

  1) 玩家信息收集的意义

  通过特定的系统设定,我们可以收集到玩家的用户信息,这些基本信息包括:年龄、生日、星座、籍贯、省份等。通过用户基本资料的搜集,可以拓展玩家间了解的深度,同样在以后的运营过程中预留很多挖掘的空间,这对于游戏的运营是非常重要的。

  下图是巨人游戏的注册界面,可以明显的看到巨人在注册的时候就已经收集了玩家的信息,比如籍贯、星座、生肖、生日。在掌握这些信息后,我们自然可以策划出许多内容以及玩法,在有了这些数据基础后,便可以更好的支持了我们运营的各种活动设计。

巨人注册页面的信息收集

巨人在搜集到了玩家的注册资料后,所有籍贯相同的人都被分到了同乡频道,所有的人都可以在这里进行交流,听着熟悉的家乡地名,感觉非常的亲切。相信随着游戏的深入,这些关系的逐渐深化,可以转化成玩家本地聚会、本地账号交易、虚拟物品买卖等。

  2) 玩家信息展示的意义

  有了良好的信息收集,如何进行必要的信息展示也是我们考虑的重点,目前facebook、校内网、开心网、qq空间等社交网络方兴未艾,在博客人人都写的如今,如果在游戏内能够添加玩家的基本资料,则可以更好的展示玩家的个性,也能够更好的促进玩家的线下交互。

  下图分别是“天龙八部”“巨人”的玩家个人信息展示的截图,这两款游戏都支持玩家个人信息的展示,而且巨人支持个人相片的上传,当单击看到玩家资料时,可以详细了解玩家的个人基本信息,包括年龄、性别、院校博客等,暂时不讨论效果如何,这种信息展示的方式就非常值得我们借鉴。

左:天龙八部的信息展示;右:巨人的博客以及相片展示

 

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