东京电玩展展后回顾 三个疑问带来的反思

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分类: 国内资讯
2010-09-27
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TGS结束了 我们看到了什么?

这次TGS,有很多国内媒体去东京做了现场报道,国内对于本届展会的关注也是非常之高。从这次TGS上,我们能学到什么,这是游戏从业者需要思考的问题

说到游戏展会,很容易就想起国内的Chinajoy(以下简称CJ),不知何时,CJ被冠上了“世界第三大游戏展”的大帽子,用网友的话“你让德国游戏展情何以堪?”“你CJ是游戏展吗?”CJ是美女展,已经成了不争的事实,当然我们必须考虑到网游产品与国外单机产品特点不同,宣传方式会有不同的因素。但这绝不能成为CJ美女元素喧宾夺主的理由

每年TGS结束后,都会有人嘲笑日本showgirl质量低下。的确,TGS的showgirl都是来自职业模特公司,游戏厂商出钱,你出人,完事。游戏厂商的工作重点是放在游戏本身,多做几个精彩的视频,多摆几台试玩的主机,明显要比去各高校各模特公司“选美”来得实在

索尼展台Showgirl

我们的前方记者曾经抱怨拍showgirl时“拍照前一鞠躬,拍照后一鞠躬”的方式实在让自己的腰难以忍受,除去日本人本身的礼仪习惯,更多的原因,TGS上的showgirl可以说是展台的服务人员,她们会指引玩家进入试玩区,为玩家介绍游戏的说明和操作方法,而不是在高高舞台上摆几个POSE 这么简单。这也是为什么有些showgirl年龄较大的原因,因为经验比脸蛋更总要。而且,今年很多展台的showgirl是不允许拍照的,她们是在为游戏默默地付出,当展会showgirl也能成为明星,或许在日本人脑子中,这根本就是理解不了的事情

中国是游戏大国,不假,因为中国的游戏用户相当庞大,但中国还不是游戏强国。2009年,全球游戏收入按照区域产业规模为欧洲(385.44亿美元)、北美(361.19亿美元)、日本(156.26亿美元)、亚太(130.91亿美元)、中国(45.27 亿美元)。中国的游戏产业,在全球来说只是一小部分,但成长速度是最快的,这是非常好的。但正是在这高速发展的时期,我们就越应该脚踏实地的去做好,健康的游戏产业是靠高品质的产品,而不是市场炒作。展会就是本国游戏业的缩影,看看刚刚结束的TGS,再看看我们的CJ,希望各个从业者好好想想,你的本职工作是什么?(作者:Raven)

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