盘点游戏史上具有教育意义的网络游戏

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分类: 国内资讯
2010-07-12
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三国系列,剑侠系列:历史教育

三国时期对后世影响深远。不仅红火了现在了电视电影产业,也为游戏产业贡献了不可估量的价值。作为游戏大国的日本深受中华文化的影响,深爱三国历史,开发了众多三国题材的单机游戏,比如知名的三国志、《真三国无双》系列。而台湾奥汀科技的《三国群英传》系列不知伴随了多少70 后,80后的成长。更有数不尽的玩家就是因为三国游戏而爱上了三国历史,继而爱上了研究中国历史

剑侠情缘 系列不仅经常和中国历史有所联系,特别是第一作就是以岳飞抗金为主要卖点,而且《剑侠情缘》系列还横贯了国产游戏从无到兴盛的时代,见证了国人游戏的开发史。《剑侠情缘1》的时代《仙剑奇侠传》正在当红,那时候玩家兴奋于用640×480的画面表现的武侠世界,兴奋于控制一个大头小人和众多古装美女同时谈恋爱。《剑侠情缘1》是一个设想庞大但是整体失控的作品。游戏有着多结局,无迷宫的雄心,游戏也达到了设想的规模,并且没有当时国产游戏的那么多BUG。但是画面给游戏质量拖了后腿。在《剑侠情缘1》以后,《剑侠情缘》系列开始了中规中矩的开发风格。每一款作品都是当时国产游戏水平的代表,又没有特别突出的表现。直到网络版本依然如此,《剑侠情缘》系列就如同一部国产游戏的发展史,展现了国产游戏进化的每一个脚步

太空人Online Online:太空知识教育

或许是看到了美国国防部开发的《美国陆军》游戏后,对招募士兵带来正面影响,美国太空总署NASA也计划研发一款具有教育意义,设定于2035 年背景的网络游戏《太空人Online(原名Astronaut: Mars,Moon,and Beyond)》,借此希望鼓励青少年能够追求成为太空人的梦想;游戏计划先以登上月球为目标,未来再登陆火星

太空人Online 目前正在研发当中,由三家厂商合作开发,分别为Wisdom Tools、Project Whitecard 与曾研发《美国陆军》的Virtual Heroes;游戏计划采用Unreal3引擎开发,背景将设定为人类开始往太阳系其他星球寻找定居点,而在星球展开探索任务

游戏计划将推广学习科学、科技、工程、数学,甚至还考虑结合给玩家相关项目认证

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