中古游戏回顾——“辐射”的前世今生

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分类: 观点/经验
2010-06-03
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上世纪80年代是角色扮演游戏发展的黄金时期,欧美三大RPG——《巫术》(Wizardry,1984年)、《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness,1980年)和《魔法门》(Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum,1986年)相继诞生,奇幻中古风格RPG成为主流——直到《废土》(Wasteland,1988年)的出现。这款RPG以遭受核战摧毁后的未来世界为主题,带来耳目一新的感觉——原来RPG还可以做成这样。

“辐射”兴衰史

1997年发售的《辐射》(Fallout,台译《异尘余生》)可以视作《废土》的非正式续作,后启示录风格从此成为系列最直观的标志。虽然在销售量上并没有取得很大突破,《辐射》还是变得越来越有名,越来越多的人被完全开放式的游戏方式所吸引。于是,Interplay正式组建了一个RPG分部——黑岛工作室(Black Isle Studios),成立后它的第一件事就是推出了万众期待的《辐射2》(Fallout 2,1998年),在原作基础上对地图、任务作了很大加强,当然也让玩家更加如痴如醉。获得极大成功的《辐射2》不但奠定了此后5年黑岛在RPG届的地位,也成为众多玩家心中的史上最佳RPG。

此后黑岛并没有开发“辐射”系列的后续作品,除了一部血统不那么纯正的《辐射策略版》 (Fallout Tactics),“辐射”本身也杳无音信。一年又一年,玩家在等待中经历了RPG复兴的热潮,一批又一批优秀的RPG不断面世,然而《辐射3》却悄然无息,成了很多玩家心中的遗憾。2003年,Interplay由于财政危机解散了黑岛,在一片哀悼声中,玩家终于发现了从未正式公布,但实际完成程度超过 75%的“范布伦”(Van Buren,《辐射3》代号)。当时传出了很多公司希望购买《辐射3》开发权的消息,最后都无疾而终,几乎所的人都认为“辐射”系列已走到了尽头,那荒芜的世界再也回不来了。

2004年,开发了“上古卷轴”系列游戏的Bethesda Softworks宣布和Interplay达成协议,获得《辐射3》的开发权,“辐射”爱好者迎来了峰回路转的时刻。Bethesda表示将完全放弃 “范布伦”已完成的内容,游戏的引擎、背景、情节都将重新设计。虽然“上古卷轴”和“辐射”都是欧美开放式RPG的标志性作品,但不少玩家还是对 Bethesda是否能做出原汁原味的《辐射3》表示极大怀疑,原因在于“上古卷轴”的背景是类中世纪的奇幻世界,“辐射”是后启示录风格的核战后世界,充满了颓废、暴力和混乱。“辐射”中大量的黑色幽默、美国西部俚语,对人性格的深刻刻画等等,也许Bethesda不能很好地重现。当然从现在来看,Bethesda的《辐射3》还在水准之上,至少它力所能及地保留原系列的沧桑味道,特别是那曲“I Don’t Want to set the World on Fire”以及在预告片的结尾Ron Perlman的那句“War, War never changes”。接下来的我们都知道,2008年10月28日,《辐射3》问世(GameRankings平均分90.26%)。

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