《激战2》原画师谈游戏人物服饰设计

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分类: 观点/经验
2010-05-24
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新游戏,新技术,这对克里斯顿来说并不陌生:“在激战中我甚至喜欢上了那种强迫自己减少贴图纹理的工作。”拥有更更高级的工具意味着更大的挑战——她现在已经可以画出令人惊叹的纹理和细节了,并且一直在做这件事。“当然,激战2中所使用的新技术相对老激战来说,将会大大缩短研发周期,但是我们希望贴图去掉的这些纹理细节之后依旧能够让大家满意。”

“……这已经是250年之后,整个泰瑞亚世界已经跟以前大不一样了。”

现在的泰瑞亚大陆跟激战中的世界完全不一样。泰瑞亚的居民已经经历了战争的创伤和历史的巨变,更别提多年来形成的文化风格的变化了。你可以想象一下1760年的时候,人们的穿着风格是怎么样的,然后回过头再来想想激战2中所应有的变化,就很容易理解了。依然是同一个大陆,但是生活的人完全不同,所带来的文化风格表现在人物服饰上,也就完全不同了。

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