从联运化到娱乐化 网游格局或将改变

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分类: 国内资讯
2010-04-27
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网络游戏如今在国内已经和电影票房、电视娱乐节目、音像制品发行三大传统娱乐平起平坐。随着政策的收紧以及商业模式的转变,行业格局的新变化已经形成。

  行业发展尽显疲态

  平均每年50%以上的增长率,260亿元的市场规模,网游被称做互联网吸金第一利器。然而,从各大网游概念上市公司公布的第三季报中不难看出,曾经红极一时的网游公司们如今已经度过强劲的增长期,游戏中暴力等不健康内容与监管措施之间的矛盾在今年尤为显著。专家预言:随着政策收紧和商业模式的转变,网游行业格局将会产生大变,而上市的梦想也将随之破灭。国内网游行业的260亿元行业规模全部要归功于市场,网游从资金、产品到商业模式全部由市场左右,在外界干预相对较少的网游行业通过商业运作完成了一轮又一轮的野蛮生长。而更多的业内人士一致认为,中国网游公司正在趋于冷静,其降低的利润率和慢慢下降的收入预示着其瓶颈的临近,越来越艰难的外部环境也加速着国内网游行业爆发式膨胀的终结。

巨头“抱团”运营:新生网游苦不堪言

  网络游戏看似避风港的神话还同时造成了网游产业中特别是新进的中小企业发展的一个普遍现象,中国网络游戏企业集体上演“三板斧”战术——短、平、快。然而,金山和盛大联合运营《剑三》,巨人和腾讯联合运营《绿色征途》,麒麟游戏也和盛大合作,联合运营《成吉思汗》。一时之间,联合运营在游戏圈内蔚然成风。无可厚非,巨头企业的联运让更多实力不济的新生网游企业更快的走向没落。而业内专家分析认为,这股潮流恰好说明,网游行业未来的两大走势,要不成为游戏运营商,要不成为游戏开发商。

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