教你轻松制作炫酷冰火掌

作者:张天琪
分类: 教程
2011-08-29
36144

  选择“ 冰火掌”层,执行菜单栏中的Effect>Simulation>Caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如图所示。这个特效可以产生地面、水波和天空效果,这里使用水波效果。

展开Water[水]参数,将Water Surface[水波表面]设置为“火掌Comp 1”,如图所示。可以看到“冰火掌”层已经产生了水波波动效果,同时由于这个特效主要是产生水波,因此画面默认添加了一层淡蓝色,并有光线将水波照亮。上色和照亮都不是我们所需要的,下面要将其去除。

  将Surface Opacity[表面不透明度]设置为“0.000”,去除水波表面色彩;然后展开Lighting[光照]参数,将Light Intensity[光照强度]设置为“0.00”,去除照明。这样焦散特效仅仅产生波动效果,而不会产生上色和照明效果,如图所示。

默认情况下波动效果不是特别理想,下面需要对波动效果进行进一步调整。

展开Water[水波]参数,设置Wave Height[波浪高度]为“0.250”,Smoothing[平滑)为“5.300”,Water Depth[水深度]为“0.060”,Refractive Index[折射率]为“1.400”,增强扭曲程度,得到的效果如图所示。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 跳转到:
  • 请输入数字
    请输入有效页码
  • GO
0
4
分享到:

0

喜欢他,就推荐他上首页吧^_^

推荐阅读

×

赛事服务联系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

联系我们

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 电话:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:郑州市国家大学科技园东区9号楼2层

版权信息

  移动 Android 版 豫 ICP 备16038122号-2 豫公网安备 41019702002261号