《激战2》沿用前作染色系统 改动较大

作者:
分类: 观点/经验
2010-10-14
6280
这样的做法可以说是极大的简化了色彩选择这一环节,在丰富性不降低的前提下,让玩家更方便的找到自己想要的色彩

同时这次的色彩设计将更加突出种族和职业特色,每一个职业都会有它特定的一个代表颜色。而且不同种族的代表色也会有所不同,比如人类与Charr在装备、服饰的颜色就会有明显的不同

服饰展示图

同时这次的色彩选择与装备服饰的材料也有很密切的联系,比如金属的铠甲和藤制的板甲在颜色上也会有很明显的不同。此外这次色彩的填充将会更加精细,每一片铠甲将会有3个颜色区域,而不同于之前的一片铠甲只有一个染色区域,这样玩家凭借不同颜色在不同区域中的染色效果,可以搭配出非常丰富多彩的视觉效果

0
3
分享到:

0

喜欢他,就推荐他上首页吧^_^

推荐阅读

×

赛事服务联系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

联系我们

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 电话:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:郑州市国家大学科技园东区9号楼2层

版权信息

  移动 Android 版 豫 ICP 备16038122号-2 豫公网安备 41019702002261号