同时这次的色彩设计将更加突出种族和职业特色,每一个职业都会有它特定的一个代表颜色。而且不同种族的代表色也会有所不同,比如人类与Charr在装备、服饰的颜色就会有明显的不同
服饰展示图
同时这次的色彩选择与装备服饰的材料也有很密切的联系,比如金属的铠甲和藤制的板甲在颜色上也会有很明显的不同。此外这次色彩的填充将会更加精细,每一片铠甲将会有3个颜色区域,而不同于之前的一片铠甲只有一个染色区域,这样玩家凭借不同颜色在不同区域中的染色效果,可以搭配出非常丰富多彩的视觉效果
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