论东西方网游画面风格发展趋势:风格混搭

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分类: 观点/经验
2010-06-22
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《TERA》 

《TERA》是另一款趋近西方画风的东方网游,当我们看到在GDC上设计者解释说,他们没有实现全动漫设计,而只是正在艺术风格添加了更多的西方的元素。我们看到的角色看起来像一个笨重的恶魔,双手握着两把剑,乱跑乱砍。整体设计绝对是以东方艺术风格为基础,但有一个沉重的西方“外壳”。世界观设计也有点类似《永恒之塔》。这种混搭的游戏设计将会是全球MMO的流行趋势么?

《激战2》也是这种路数,沉重的西方风格的外壳,东方元素少之又少。看上去我们所见到大多数想占领全球市场的网游都是这样一蹴而就的“混搭”,如此便能“东西方通吃”。

《魔兽世界》是少数无招生有招的大作,在太平洋两岸都有足够巨大的吸引力,其实WOW也有类似的趋势。暴雪游戏一向有独特的游戏风格设计。当卡通风格屡见不鲜的时候,也有类似武士刀、重剑这样的游戏设计在游戏中体现,并同样吸引人。

暴雪在暗黑3中的设计就有非常明显的类似趋势了:野蛮人很西方化,巫师却具有很清晰的东方风格。这种风格的融合我们将会越来越多的在现代网游里见到。

作为一个玩家,我通常喜欢先看游戏截图来选择一个游戏,这是一种决定我是否要花成百上千小时进入这个新世界的视觉尝试。我们将所有话题焦点都覆盖在游戏的设计和理论上面。而真正至关重要对个体玩家产生吸引的是视觉艺术风格。这是确定我们是否去游戏商店购买游戏客户端的决定因素。我还记得我第一次看到《龙与地下城》怪物手册时我才7岁。那种游戏画面始终停留在我的意识中,对我的吸引呼之欲出,尽管那些原画只是一些铅笔速写。我很好奇在你们选择游戏时,画面和艺术风格因素到底占多大的比重。讨论个人品味是没有意义的,重点是,游戏画面艺术风格是不是你进入一个新的游戏世界的主要动力,你是否因为它而购买了一款游戏。

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