每一个设计都能解决一个问题

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分类: 观点/经验
2013-09-18
4822
我们在做每一个设计的时候,都应该计划能够解决一个问题。喜欢讨论商业模式的人会称呼其为“卖点”,而对创作的人而言,这就是产品的价值所在。

  在整个设计的过程中,我们会进行很多情景假设,但是无论最后的成果如何,我们首先考虑的最应该是“我们成功解决了么”。

感性的功能设计

  “vRS Mega Man-Pram”是斯柯达随着第三代明锐vRS一起发布的一款“婴儿车”。

  这款车就像大家看上去的那样,真的是一款拉风的婴儿车。根据目前公布的信息,这款婴儿车本身没有特意增加多少特殊的功能,在宣传方面也不是针对婴儿本身而是面向愿意推着酷酷的“车子”照顾小孩儿的老爸。

  非要说他的“卖点”,就是让老爸有一个耍酷的机会,让老爸更愿意“带孩子”。

这款婴儿车到目前为止定价和售卖的情况都属于未公开,而就如上述所言,车子本身并未宣称具有动力系统,因此这台“重量级的婴儿车”除了可以让奶爸们耍酷,还有更多机会可以让奶爸们秀一下肌肉和力气。

  根据官方调查后称,在1000个受访的“奶爸”中有超过70%的会因为这款婴儿车够酷而花更多的时间推着车出去陪孩子。

  这款设计讲究的是一种感性上的功能,奶爸们普遍愿者上钩。

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