任天堂3DS首发游戏《新光之神话》开发秘辛

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分类: 国内资讯
2010-08-27
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就是在这样简陋破旧的办公室中,樱井政博完成了游戏基础设计和故事剧情。“我并非那种希望通过游戏讲述故事的人,游戏剧情的作用就是引领玩家不断的推进游戏的进程,就是让玩家有一个奋斗的目标。开发团队需要确定好游戏框架才能展开关卡的设计工作,所以我在完成游戏基本要素设计后也马上完成了剧情部分的工作。之后我又雇用了几名画师开始设计游戏角色和背景”

樱井政博的“天空计划(《新光之神话》的开发代号)”从2009年3月开始正式招募员工,这也是3DS《新光之神话》正式进入开发阶段的标志,这段时间的工作成就了今年6月E3展上首次对外展出的《新光之神话》。两年来的工作能够在E3上获得大家的认可,樱井政博说:“在E3之前的一年,我们经历了多次变故和调整,主视角射击游戏和第三人称视角射击游戏的竞争非常激烈;这也使我们从一开始就受到了压力,而且在掌机上我们是绝对做不到高清家用机那样精美的画面效果。然而,我到觉得这个项目或许能检验我们是否能做出一款有趣、好玩的全3D游戏。《新光之神话》是迄今为止第一款投入研发的3DS游戏,虽然看起来简单不过却也采用了复杂的技术,虽然上手很容易不过却不失深度。随着游戏开发工作的进行,我们会加入多种这些好似冲突的想法进去”

从上面的资料来看3DS不但是《光之神话》系列的回归,对于樱井政博来讲更是另一次难忘的开端。相信曾负责过拥有出色媒体评分和销售成绩的任天堂大乱斗系列的樱井政博拼力推出的3DS首发游戏——《新光之神话》一定不会让期待多年的玩家失望

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