PC游戏永不死:《黑手党2》开发者访谈

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分类: 国内资讯
2010-07-29
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经过长达八年的等待,2K捷克制作的《黑手党2》将于8月27日正式发售,我们也即将迁往帝国湾(Empire Bay)体验你死我活的黑帮生活。德国PCGH近日采访了2K捷克的高级制作人Denby Grace,共同探讨游戏引擎、物理效果、多核心性能等相关技术话题(翻译:Mydrivers上方文Q)

问:你们宣传《黑手党2》使用了名为Illusion的新引擎,那么它是从零开始全新开发的呢,还是在第一代LS3D引擎的基础上加入新技术改进而来的呢?为什么要开发自己的技术?这样做有什么优势

答:(Illusion)引擎代码基本上都是重新编写的,所以沿袭自一代作品的很少。或许有一部分代码,但完全不多

至于为何开发我们自己的(技术),事实上没有任何现成的方案能让《黑手党2》达成我们所希望的水准,也没有游戏引擎能够像Illusion引擎那样,在开放世界的环境中提供惊人的视觉效果。另外,我们的过场动画工具也是我们能够创建史诗般感人场景的关键,那也是《黑手党2》的奠基石之一。我们需要在我们的技术中全面集成这一工具,所以我们自己编写了它

问:《黑手党2》横跨PC、PS3、X360,那么它是纯粹的跨平台游戏呢,还是会有优化的PC版?是否有什么技术特性是主机无法实现的?

答:我们开发引擎和游戏都是为了提供真正的跨平台体验,所以核心游戏体验无论在哪个平台上看起来、感觉起来都会一样

至于最近提到的PhysX,我们很好地利用了PC平台上可用的硬件,可以将纹理分辨率提得更高,PhysX也可以带来更多粒子

问:主机版和PC版在技术、画面上是否会有大量不同?

答:你的问题一针见血。(主机版和PC版)最大的区别就是GPU加速物理效果。在主机或者ATI显卡系统上,游戏也会有不错的粒子和布料PhysX模拟,但是如果有多余的硬件(NVIDIA显卡),就能达到你在开放世界游戏中从未见过的全新高度。可破坏环境有上千个物理粒子,会根据每次爆炸的力度不同而移动。效果非常壮观,而这也正是高端PC玩家所期待的改进

问:为什么选择了NVIDIA的物理中间件,而没有采纳Havok、ODE等方案?NVIDIA SDK为什么更适合游戏?

答:PhysX是一套非常有弹性的系统,这吸引了我们。我们需要植入一个可上可下的基础系统,根据玩家系统配置不同而变化。我们也有一个最低帧率要求,那样PhysX模拟等级会根据玩家所用硬件类型的不同而自我调整

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