游戏业的未来:拯救游戏业的10个新想法

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分类: 国内资讯
2010-09-27
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当一个行业进入成熟期时,也说明它进入一个发展的瓶颈期,做不出能够促进发展的改变与创新,但也能保证在需求的范围之内推陈出新,达到要求。游戏业不一定具备这样的特征,但不可否认的是,我们现在已经进入了一个大体环境下稳定却鲜有改变,甚至有时会面对市场倒退的现状

看看今年发售的游戏阵容,无论是哪种平台,无论是哪个游戏,在游戏类型化标准化的高效前提下,游戏发展的探索之路却日渐变窄,因为我们不需要每一款游戏去做更多的摸索和改变,它们不需要在这路上频繁换道去寻找属于自己、适合自己的行道,一切的按部就班,让所有中间过程简化再简化

类型化标准化是流程化的前提,最终实现的是高暴利的量产化。但量产化带来的又是另一个问题,我们只能看到两种质量的产品,合格品与不良品

游戏业的本质就是创意产业,当游戏人无法再在游戏中应用创意时,那将是这个产业的灾难之日

10个救赎未来游戏业的想法,一切关于未来,又止于未来,我们需要看到的是,它们以现在的时态重生于此的游戏

或许就在不远的将来

云计算

云计算需要什么?首先是一朵云,一朵强大到所有游戏应用商都愿意接入、所有玩家都能够接入的云,一朵不会受到任何接入限制、接入方式标准化的云,一朵运算能力拔群、存储能力出众的云。然后我们需要普及这朵云的输出终端,让玩家们人手一只,或在需要的时候能够随时唤醒这朵云。最后,我们需要第一方和发行商的配合与支持,有硬件技术,无渠道垄断

这真的挺难的

届时玩家所需要付出的代价,或者说“代价”,便是高昂的网费,月卡或点卡一般的云游戏费用,以及彻底失去自己控制自己的游戏的权利。玩家没法再开金手指,不能再自己制作Mod,不能再自己设定游戏的规则。有的事情无关于知识产权,无关于公平游戏,只是有关于,你是否剥夺了玩家更多的游戏乐趣

云计算,这么远,那么近

社区整合

看到社区娱乐,很多国内玩家的第一反应,是开心农场,是偷菜,是没日没夜精确地掐分捏秒。这样的第一反应,有时偏向正面的执著,有时偏向负面的蔑视,但,都是对社区娱乐初衷的误读。我不想指责这一切都是玩家的错,因为这一切基本上都是运营商和开发商的错。我始终坚信第一个做社区应用的人仍然是为了单纯社交活动而已,就像发明行酒令的人一样

Facebook上的社交游戏FarmVille

虽然已经遭遇到了畸形扭曲的发展,社区整合依然是在游戏产业中获得普及可能性极大的一种功能应用。越来越多的游戏(不是指的那样社区应用)开始加入完善的社区分享功能,我们可以在游戏的读入界面看到Facebook、Twitter的入口,就像我们在它们上看到游戏应用的入口一样。这样的开放平台,其实质就是我们PSN好友、FC码的标准化应用版。你可以在社区里和好友们发照片写日记,也可以在游戏里方便地拉伙上社区里的好友们

只是……我们还有没有邀请他们真人到家里玩《Wii派对》的必要?

掌机成为主流平台

DS已经推出五个版本,Wii新型机按兵不动,任天堂或许早已决定以掌机为基石?

这里所说的主流平台,是指把家用机彻底地挤出主流地位,就像手机当年把座机挤出电话应用主流平台一样。幸好科技的发展还没有快到解决这一变革所需要的核心技术上,运算能力、散热处理、续航时间、体积控制,以及,包括我在内很多玩家所关心的问题,画面表现。从某种角度上说,画面分辨率与便携性根本就是一对无法和谐共处的矛盾

所以,又会引出下面的设想。

并不好说,现在掌机就一定不是主流平台,我们所说的五大主机里,就有两台掌机,搞不好马上就得加入个苹果系

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