对素材处理的思考

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分类: 观点/经验
2010-07-01
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Less is more—对素材处理的思考

近来,对于摄影方面的片子有一个比较明确的感受,好的片子,需要好的题材,好的色彩,好的构图……而其最重要的个人认为它需要一种涉震力,它需要的是观者能参与情感的投入,与其进行情感的交流,最后赋予观者无限的想象空间。

拍摄题材同样是春间的油菜花,而右边的照片却让人印象深刻。

对比不然而知,画面的内容越多,想要表达的效果并不一定就好。从上面照片的专业术语来表达的话,第一张只能算是一张纪实照,而右边的是艺术照。回归我们设计师的工作,从事的行为当属艺术行为,而非纪实

一位游戏视觉包装设计师,经常经历着这样一个过程——着手人物与场景素材进行处理,让其融入到我们的页面,完成效果以求达到我们设想的视觉诉求,比如宏伟,大气,魅惑,动感……

游戏网页与一般的商业网页对比起来,其除了要考虑基本的用户体验,完成页面功能外,更想表达的是一种世界观,希望通过一张静态的图片,或者是一个简单的动画来诠释游戏本身的特色。而世界观的成功表达是通过画面传达一种视觉信息,引发观众的心理反应,产生共鸣,进而注入个人情感的过程。我们在考虑用户体验的时候,常规来讲,是要实现人机互动的一些按钮,页卡等,往往没有强调画面的用户体验,在没有任何文字的画面中,什么是视觉的聚焦点,什么是其画面的氛围渲染,什么又是其画龙点睛之笔,怎么样让其画面浑然一体,都应该是我们处理任何场景人物图片,反应游戏世界观应该考虑的问题。

渴望未知的心理

当今是一个“读图”时代,而一张图片是否能吸引到你足够的停留视线,一种很重要的表现是引导,然后赋予你想象。人人都有渴望未知的欲望,当一张图片给予观者一个引子,其他未展现的部分,往往观者通过自己的理解与经验给予它充分的诠释,这种方式的特点是我们见的少,而想象的很多,让人们产生一种极为渴望的情绪。相对于在有限的画面面积上尽可能的呈现可视事物,前者更有利于抓住观者的心理,形成一种动态的心理变化。

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