盗贼,控制之王,一直行走在PVP食物链的最顶端,几乎从未弱过,但是,谁还记得1.8版本以前的盗贼?因为暴雪对盗贼技能伤害的设计失误,导致当时的盗贼,可以在先手的情况下裸体用拨皮刀打出超高的伤害,不明白的可以去看看《盗贼世界》123部曲
圣骑士
圣骑士,尤其惩戒骑从前有多惨?我们拿装备要拿同时加有力量智力法伤暴击的板甲,我们遇到一个会驱散的职业就只能平砍,因为我们连圣印都会被驱散的光秃秃,当我想杀人的时候我要躲在后面,等那人被别人打到没血的时候在扔一扔马加爵之锤,这些设定导致了当年出现了一种奇怪的骑士天赋:法伤骑,也导致了当年几乎只要是骑士,就会做一个无敌炉石宏
不过曾经骑士遇到亡灵的各个职业是有那么一点点优势的,因为那个时候亡灵真的是亡灵,而不是现在的人形生物
圣骑士以前有个OP的Bug,不过这个Bug没存在多久就消失了,从此,圣骑士沦为万年奶,直到tbc末期
德鲁伊
记忆里,德鲁伊真没强过,60年代曾经有人说,一个3流的战士+3流的盗贼+3流的牧师=德鲁伊,结果这个职业依旧还是个3流职业
德鲁伊总是那么中庸,就算他在竞技场中治疗表现得如此完美,但是依旧有那么多人宣称自己有个野性/平衡的心。虽然中庸,但是不代表孱弱,多种形态的搭配使用,使得德鲁伊在高手手中依旧很强大,比如野德之神Cow,国服的2位强力小德,平衡:绿无双,野性:无聊过
死亡骑士
死亡骑士在刚出道的时候强得一塌糊涂,死骑所过之处一片荒芜,绝大部分精英任务管你3人还是5人,全部solo掉。一个死亡之握,让多少敌人胆寒!那种把猎物抓至身前斩杀的快感,只有体会过你才会明白。但是他也就强了几天,现在杀人的时候不过是个板甲增强萨,当坦克的时候血喷的可以让治疗感受过山车的快感,唯一可以让死骑众们聊以自慰的是:输出还不错
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