Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA2》,预计明年某时登陆PC及Mac平台。Valve许诺新作将保留的原作的设计元素:
“我们第一个念头便是原作的设计元素均为事出有因”,项目负责人Erik Johnson解释说,“IceFrog是我们所见过的最聪明的设计师之一,多年来他在创建及维护作品方面奉献了许多良策,实际上他所作出的每个决定,所采用的每一种方式方法都有理有据。”
《DOTA 2》logo
因此,在某种程度上说,《DotA2》等于是原作的技术升级版
新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AI bots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役
显然,作为一款Valve新作,SteamWorks的加持也是必不可少的,而且还会在《DotA 2》的身上表现出一些新意。比如打扮自己所钟爱的英雄或为自己挣得一个独有的名号;Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励
Valve决心将《DotA2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容
以下是DotA2相关内容的摘要:
所有DotA的元素将在DotA2里重现
DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影?O等
自带语音聊天
完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作
添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
2011年正式发布
之前关于《DotA2》的传言
演员Jon St.John,你或许不熟悉,但是提到毁灭公爵,估计没人会不知道。Jon St.John就是为毁灭公爵幕后配音的人。他在twitter上写道:“上周到西雅图录制Dota的幕后音,真是让人愉快,那个刚在Valve就职的家伙(IceFrog)实在是太棒。”现在这篇推文(tweet)已经被删除,但是想从网络上寻回到被删除的东西,简直是易如反掌。从这些我们可以判断,IceFrog已经为Valve制作新的DOTA了(当然也不是以魔兽争霸为蓝本)。Jon St. John的推文,也算是第一个透露出此游戏的消息了,可以看出《Dota2》已经进入配音阶段
之后DotA测试与翻译组成员小王子再次带来劲爆消息——Valve公司已将DotA注册为商标。这一消息再次预示了DotA2的到来时间不会太久
12日DotA6.69官方中英文正式版地图发布以后又引来了一股对于地图本身以及现有的DotA竞技风格的大讨论,不过地图作者Icefrog似乎还没能从地图发布后获得短暂的休息时间,并且再次更新了自己的博客并且透露了《DotA2》制作的最新进程:
icefrog的博客更新
简译:大家好,Game Informer记者上周来到我的办公室看看我和我的团队在过去一年的时间里的工作成果和最新进展。然后他们打算明天在网站上发表一篇关于这个的通告。一旦发布出来,我就会立刻把链接告诉你们
13日更新:我很快将会就这个东西做个问答,所以给我你们的问题,接下来的几天我会阅读它们。
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