一、鼠标原理
涉及鼠标的“直接操作”分类到鼠标原理中
1、悬停
悬停即现,基于悬停显示工具可以减少界面上的视觉干扰。设计时要避免任何元素的偏移;否则用户的视线就到了不该到的地方
2、单击
“编辑”链接
页内单击编辑内容,一来,用户不用离开页面;二来,编辑时可以直接参考上下文。要么能让用户知道这里可以编辑,要么就加上“编辑”的字样或按钮
3、双击
书中貌似没提到这点,但用过网上地图的人(可能)知道,有“放大地图”的功效。关于此条的建议同下
4、右键
右键菜单,执行任务就像应用程序那么方便了。右键菜单一般不容易发现,所以一定得具有可替代性
5、拖放
拖放布局
拖放排序、布局和拖放处理任务,符合用户的心智模型。要适时地提示可以拖放,算好启动拖放的距离单位(5像素)和时间单位(按住鼠标0.5秒)。拖放时,用户需要随时获得必要信息
6、滚动
滚动实时加载新内容
滚动实时加载新内容,脱离翻页的枷锁。基于个人所有的连续性内容用这个办法比较好。个人认为,还应该保证显示的流畅性。比如,谷歌阅读器和谷歌图片搜索很流畅,而人人网和QQ空间老给人一卡一卡的感觉
二、键盘原理
归类方法同鼠标原理
1、实时建议
用户不用输完也许就能命中。一般而言,每输入一个字符显示一次反馈比较好。保证有足够的有用信息基础之上,选中建议条目也应提供多种办法:回车、上下箭头和鼠标单击。我认为,取消建议条目也应如此
2、自动完成
同上。个人认为,自动完成对条目的精确性要求更高,一次也不宜给过多条目
3、实时提示
比如用户密码强度
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