细述改变中国游戏格局的五大网络游戏

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分类: 国内资讯
2010-07-16
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细述改变中国游戏格局的五大网络游戏

中国的网络游戏经过十年奔跑式的发展,这期间十年发展期虽然遭到众人的质疑,但依旧众人的口水中成长,如今渐渐深受产品同质化、营销色情化、玩家成瘾现象严重等等众多因素的困扰,也让中国网游业渐渐进入瓶颈时代需要精品游戏来刺激发展

《传奇》:一个传奇,一段传奇

中国游戏在发展初期深受韩国泡菜的影响,虽然中国游戏有着丰富的题材和资源,但设计理念却始终是脱胎于泡菜,那是个战火纷纷的年代,一个传奇,一段传奇。《传奇》在那个时代在游戏中引入玩家间竞争概念,也就是现在大部分游戏中仍然存在的“PK”。PK一直被视为是玩家互动的一个重要表现,也是网游中不可或缺的一种重要元素。正是就是基于这种互动性而诞生的感情牵绊——友情、爱情、甚至亲情,当然也包括敌视、仇恨……等一系列感情

但由于游戏内容被限制和游戏性的缺失加上高额的市场利润存在,使得游戏PK系统不再是单纯游戏玩家间的竞争,而是厂商敛财的工具,传奇也让玩家戏称是PK到让你要饭的游戏。游戏开发渐渐偏离轨道,走上一条独特的开发道路,留下一个巨大的市场空白和一个遗憾

《奇迹》:复制时代,一切在瞬间毁灭

在那传奇占据网游半壁江山的年代,MU却凭借着其在当时哪怕到现在仍可算华丽的画面,迅速征服了中国尚在萌芽的网络游戏市场,华丽的装备和绚丽的光效效果以及玩家拥有装备之后的炫耀行为,也极大的刺激其他玩家的攀比心理,也增加玩家对装备的追求欲,而这些极具个性的虚拟装备也为往后某些网络游戏免费运营的前提,同时在《奇迹》中也让我们看到3D游戏的先天优势,弥补2D诸多不足,加快3D趋势化

《梦幻西游》:虚拟社区体系

大家对《梦幻西游》印象最深的无过它的社区化系统,网游的社区化的本质是聚集人气、促进玩家合作互动增加玩家在游戏中的粘沾性。而《梦幻西游》独创了私有的聊天功能,一个独立于游戏之外的,而更像一个聊天室。玩家可以像用QQ聊天工具一样添加好友,与好友私下聊天交流,并具有分组、保存聊天记录、发送离线消息等实用功能形成一个特有的社区。促进了网友虚拟经济的发展,让玩家在游戏里建立一个跟现实生活相似集交友、娱乐、休息为一体的虚拟社会体系,增强游戏的趣味性,更容易吸引到女性玩家,同时大大增强了用户的粘沾性

《梦幻西游》社区化给玩家制造互动交流的机会,并将这一思想融入到设计每一个环节中去,让玩家相互交流也为以后的游戏产生重大影响,我想偷菜的火爆也是离不开这个简单的道理。

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