细述改变中国游戏格局的五大网络游戏

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分类: 国内资讯
2010-07-16
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《征途》:狼羊的征途

有人说史玉柱的《征途》把人性的善与恶的欲望都赤裸裸地揭示出来,并给RMB玩家提供宣泄的游戏。史玉柱作为一个商人是成功的,同样作为一个玩家,他深知RMB玩家的需求和心理,利用RMB玩家浮躁的心理,他们渴望能够在短时间内迅速获得成功,得到他人的认可和尊重,而这些在现实中实现不了的东西,只要你肯花时间或者花钱,在游戏里都能得到你想得到的一切,《征途》在游戏中制作了自动寻路和任务帮助系统帮助了RMB玩家在节约时间同时迅速升级,同时为刺激RMB玩家消费强化了国家结构,并且呈星状并排,这种阵形要比单纯的阵营要强的多,这种结构有利于引诱很制造矛盾、引发更多更大矛盾,以刺激 RMB玩家为复仇不断花钱提升自己能力。这样时间一长玩家之间的狼羊趋势化也越来越明显,狼羊的出现标志免费游戏进入到一个全新的发展阶段

当然免费不是万能的,如果羊玩家在游戏中找不到游戏的乐趣,就义无反顾选择离开,这样挫伤狼玩家的积极性,于是也跟着离开,为了使充值后的玩家相互攀比、竞技,《征途》把能力线拉的非常长,导致策划无法准确定位消费对象,玩家也看不到消费尽头,拒绝消费,最后只能眼睁睁的看着玩家一点一滴流失掉

《魔兽》:一直被模仿,但从未被超越

《魔兽》让很多为之疯狂一个很简单的原因,因为它是一个游戏。但它的出现几乎颠覆了中国游戏开发者的所有观念,那些曾经被奉为金科玉律或者是理所当然的设计都被无情推翻,中国网络基本都是一个有始无终的过程,但是《魔兽》却是60级封底,灵魂绑定,装备禁止交易,这样就无法保证装备的货币价值,异阵营语言不同,玩家无法正常交流,数据放在客户端、打怪区过多、过大等等很多被中国游戏开发者认定为定律的统统都不灵了

《魔兽》以丰富的游戏性,填补了国内沉浸在无聊杀怪的空白,唤醒了游戏公司对游戏性的重视,加速游戏的转型,在游戏同质化的严重的今天,这一声音虽然微弱,但却犹如平地响雷。国内某些游戏内容单薄,而且游戏本身还存在相当严重的系统问题,我们只能感叹:中国的游戏玩家,已经饥不择食。而《魔兽》却有生死未卜,在这期间我们唯一能做的只有选择漫长的等待,等待着那面目全非的《魔兽》平安的归来

当市场发展得到一定程度时,需要它们时候,他们就出现。五个游戏任何一个游戏得出现都对游戏的格局都是一次重新的洗牌,也是一次质变到量变的变化。但不管是《传奇》还是《魔兽》他们所能满足的仅仅是一小部分玩家,对于今天的玩家,游戏本身的游戏性和游戏内涵,其实没有华丽的外表来的实在。所以还有太多太多市场需求,需要我们去探索和发现

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