暴雪副总揭秘游戏动画及魔兽电影制作

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分类: 国内资讯
2010-10-08
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Blizzard的电影媒体副总裁Matt Samia,近日应邀参与台北当代艺术馆举办的“游戏影像的经纬转轴”座谈会,会中除了分享了动画与游戏的关系之外,也跟在场的玩家分享了在暴雪的工作经验、动画部门的工作方式以及简单透露了目前《魔兽世界》电影版的进度

座谈会现场

与其说Matt热爱动画,不如说是热爱电影来得贴切。虽然他没有像某人一样看了逆流而上的小鱼而立定志向,但是小时候在戏院看了《星际大战》后的激动,却成了成就他今日兴趣、工作及地位的根基。在看完电影后,他跟朋友马上在家里的车库,开始制作假山、假堡垒等道具,透过家用摄影机拍摄想象中的“电影”,当然里面不乏小男孩们拿剑互劈,甚至是假装扯断四肢……等等的画面,玩得相当开心

Blizzard提供了纯粹的创作环境

虽然很小就有兴趣,也开始实践,但是没有技术与技巧,拍摄出来的画面当然是及不上电影般的华丽,后来经过朋友的介绍而接触到计算机动画效果,不需要用克难的假布景就可以制作出类似电影的特效,便转而在此领域着墨。在摸了一段时间之后,另外一位朋友又邀请他到Blizzard来看看,他笑着说:”这样进去,就出不来了。“,Blizzard纯粹的创作环境,以及对于游戏的热情与投入等,都提供他创作所需的养分,Matt说他在其中感受到与当年初见《星际大战》时一样的激动。而这一晃眼,他已经在暴雪15个年头了

刚进入暴雪的时候,并不是一开始就在做动画,而是做游戏。加上Matt除了对游戏、动画有热情之外,他也曾玩吉他,也组过个Band。《星际争霸》开场的吉他就是他演奏的,而《星际争霸2》酒吧点唱机中的大鲔鱼就是他们的乐团。除此之外,他也为角色配音

《星际争霸2》

动画是说故事的利器

暴雪的游戏之所以吸引人,其中很重要的一部分就是“故事”,而动画在游戏中扮演的角色,就像是为故事画龙点睛的效果一般。最初暴雪尝试在游戏中加入动画时,整个游戏加起来的时间约莫为 6 分钟,一直到目前最新的《星际争霸2》已经成长到由 4 个主要的动画,以及 17 个连接章节的串场动画来说故事。Matt说这些动画甚至不单游戏的一部份,也可以独立存在,这些表现都已经超出原本的预期了

《星际争霸2》

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