Blizzard的动画部门作业方式与皮克斯(Pixar)、梦工厂(DreamWorks)等相当,一样有故事部门来撰写故事、建模、上色、灯光等分工过程,也需要加入特效、音乐等来丰富内容,而且拥有不逊于3D电影产业的摄影棚。跟他们之间比较大的差别是:往往一部3D电影是由一个团队负责,但是暴雪的动画部门却是同时负责旗下的所有游戏
而动画部门与游戏部门的合作也相当密切,以《魔兽世界:巫妖王之怒》版本的动画来说,故事部门仅告诉他们需要“巫妖王”、”龙”、“冰天雪地”及“悲剧”等概念,便由他们自由发挥,但是动画部门想到把“父子关系”串入影片当中,也获得故事部门的大力认同,让整个“故事”的张力更为突显
《魔兽世界:巫妖王之怒》
而《星际争霸2》开场的泰克斯陆战队着装动画,在最开始时根本没有“泰克斯”这个人,而只是一个普通的陆战队,也是随着故事的需要而赋予其身份,丰富故事内容
动画部门拥有越多的信息、数据以及故事设定等,便越能掌握到故事要表达的内容及角色形象,有时候会与故事部门讨论角色,但有时候也得凭空想象而出现,例如《星际争霸2》的吉姆的造型,就是由他们设计出来的,两部门间就是互相配合、互为主动的关系
开放玩家现场发问
最后开放现场观众的提问时,Matt 一一回答了玩家的提问,其中暴雪迷最关心的《魔兽世界》目前还是在处理剧本的阶段,尚未正式开拍,而《星际争霸》电影版及 CG 电影则是还没有拍摄的打算
《魔兽世界》
也有玩家问及《星际争霸2》虫族之心的剧情,Matt 哈哈大笑后说:“我也不知道,就算知道我也不会告诉你!“
至于《暗黑破坏神3》的最新进度,他则是相当制式的回答:“目前一切进度不错、内容不错,在三、四周后,网站上将会有数个全新的消息公布,是全新的,不是旧的。”看来,即将登场的2010 BlizzCon,铁定是场专属于《暗黑破坏神3》的发表会了
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