科幻风格的多样性及探索历程

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分类: 观点/经验
2010-07-14
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为了更好的体现游戏风格,构建了舱内环境,赋予了一些热区,引诱玩家去点击,例:「全系成像」、「显示器」等。进入二级页面除了拥有导航栏的入口之外,多了快捷入口。而之后的 PV 数据统计也说明了其有效性

在游戏特色和游戏背景模块,采用了弹出页面的展现方式,避免了页面之间的切换跳转,更加高效便捷使玩家获得信息。

角色展现页面改变了以往游戏站展示方式,应用韩方提供的精美的原画资源针对不同的职业赋予符合气质的场景绘制,结合FLASH视效,达到了良好的展示效果。

为了在视频素材缺乏的情况下达到强烈的视觉冲击和体现游戏特色,利用韩方仅有的一张PSD场景图,动画组同事构建了开场视频动画。采用了3DSMAX , Adobe After Effect , Adobe Premiere 和 Illusion

在3DSMAX在可编辑面片上用了Rille调整振幅和贴上贴图,建立地表场景,用PS把PSD里的把树木和场景, 输出两种PNG图片,在3DSMAX里做不透明度的贴图, 将树铺满地表, 制造树林的氛围

建立自由摄影机, 在树林中做穿越动画, 镜头调整完毕后,导出序列帧,接着在Illusion3.0里导出了部分爆炸和烟雾的效果,在AE通过图层叠加制造光影,加了径向模糊, 增加穿越时候的速度感,导出视频素材后,用Adobe Premiere剪辑和配上音效, 最后输出MOV成片.经过一个月左右的日夜奋战,NX飞行战记预告站终于在 2010.5.18 顺利上线上线,后续我们将在封测站后续将会加入留言系统以及广告位的优化,增强网站友好度和互动性。

项目进行中,我们一直在积极去探索更多的想法和和表达,从创意的成形到执行都是异常艰苦。最后的成果令人欣慰,得到了韩国同行的赞许和认可。从互动站最初构想到 ONLINE,积累了不少经验,在此之后,还有有内测版和公测版本官网。我们也在积极准备和筹备之中,预告站只是个开始

适当的给自己一些挑战,一定会给你带来积极的改变。(C) tgideas & nx games

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