GALGAME无责漫谈:以美少女和爱情的名义

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分类: 国际资讯
2010-07-26
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很多人会问GALGAME是什么,其实这个问题很难回答,GALGAME的本质取决于不同游戏制作人的实力以及受众人的不同心理层面,可以有多种理解,但是万变不离其宗的是“爱情”将是贯穿游戏始终的主线

GALGAME=GAL+GAME,在英语口语中GAL为“女孩”的意思,顾名思义就是美少女游戏,此类游戏一般以AVG或ADV类型出现,统称为带有音像、剧情、分支选择的文字恋爱冒险游戏,这类游戏里比较著名的当属《秋之回忆》《心跳回忆》《克兰娜德》等游戏以及它们的系列作

GALGAME无责任分析:代替别人过他的生活?

以上列举的几款游戏,或许在一开始的时候你并不是很想玩,可能是多种原因的,语言障碍(日文原版的话日语没有2级以上水平几乎很难对游戏有兴趣)、游戏方式单一、缺乏游戏性等等导致你对恋爱冒险游戏不闻不问,后来在朋友的介绍下、推荐下慕名来尝试,那游戏开始之初你可能并不能被它的剧情吸引,不能说是多数但是笔者当时确实就是这样的情况

安打在玩《秋之回忆》1代的时候,直到玩到男主角遇到了双海诗音才开始进入状态,投入到体验剧情式的游戏方式里,诗音的出现,让男主角大叫了声彩花,似乎男主角认识这个女孩子,但是这是他们的第1次见面,那么他们到底是什么关系?男主角知道但是我们玩家并不知道啊,带着这样的疑问安打开始认真的读接下来的剧情。游戏界的那条“游戏开头一定要做的很好”的定律似乎不能用在恋爱冒险游戏里,这类游戏总是有着平淡无奇的开头,介绍一下身边的女孩子都是谁,主角自己又是谁,然后才会开始陆续上演好戏,游戏制作人好像从来不担心他的这款游戏会不会吸引玩家一直玩下去,他更在乎的是表达自己的想法,从某种意义上来说,这类游戏就是体现制作人本身的价值观、人生观、处世观,而被称为玩家的我们实际上只是制作人人生话剧的看客而已

如果是从这个层面来说,那GALGAME不能称为真正意义上的游戏,在安打的理解里游戏应该是更强调与玩家之间的互动,思想上的交流,通过手柄、键盘等传输工具把玩家的思想具体化在游戏里,现实世界里我们因为困难重重遇到挫折、我们不能做到的事情在游戏里都能做到,这可以暂时填补玩家心理上的空虚,产生对游戏的依赖,从而希望更加的融入到游戏里,但是GALGAME只做到了一半,它让玩家无时无刻不在体验主角们的经历,在适当的时候做出一个选择来推动剧情发展,痛苦、悲伤、喜悦之情你都可以在屏幕里看到然后传达到心里,笔者在玩MO系列的时候就是常常发出感叹,“哦,原来是这样啊……”,这就像是制作人为他自己编导了一个故事,剧情由他来设计,你不知道剧情到底是怎么样的,当然你读下去了就知道了,边读边猜测,然后恍然大悟,这样的游戏方式可以说是毫无思想上的交流,你在屏幕前怎样猜测也不会影响剧情的发展,所以这里必定要加入能影响剧情的东西,游戏常常设有多个结局,结局就由你来选择了,在某些重要剧情上做一个分支选择,或许完美或许BAD,其实玩家在选择的时候很可能是没有经过思考的,本能的觉得“恩,选这个吧”,有人会问我为什么不是制作人给玩家编导的故事呢,请注意游戏的剧情我们是不能决定的,呈现在你眼前的都是制作人的思想形态,你能做的仅仅是持续性的点鼠标帮助他完成而已,或许他也不知道他到底喜欢哪个结局呢,玩家做的更多的是体验剧情,就像是读一本故事书一样

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