中国网游步入联合运营时代

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分类: 国内资讯
2010-01-07
3880
中国网游步入联合运营时代
在刚刚结束的2009年,网游行业发生了诸多与行业资源整合相关的变革:代理权之争空前激烈,网游创业平台渐流行,阵营结盟风起,合作运营模式开始蔓延……究竟,这一系列变革,是网游整合时代的开端,还是行业发展历史中的一只小插曲? 
  发展现状
  网游精品缺失同质化严重
  自从2000年第一款网络游戏在中国市场运营,至今中国网游业已走过第一个10年。据易观国际分析,2009年中国网络游戏市场规模达260亿元人民币,几乎占互联网经济总规模一半,预计未来三年中国网游市场规模将达到731亿元人民币,前景一片光明。
  然而,在繁荣的背后,中国网游市场却存在精品缺失、同质化严重等隐忧。2009年,中国网游市场正式公测运营的新游戏不超过50款,总数也不过300多款,网游大作更是屈指可数。事实上,目前,国内许多网游企业都是依赖一两款老作品打天下。2009年,腾讯无一款新游公测,全赖2008年的《地下城与勇士》、《穿越火线》等坐上了网游收入第一的宝座。网易、盛大等老牌网游劲旅企业即使有《天下贰》、《永恒之塔》等新作推出,但却均难独担大旗。而2009年4月,九城公司运营了4年的《魔兽》国服代理权被网易抢走,导致巨亏几近“休克”的事件,也折射出许多中国网游公司产品后继乏力之忧。
  有专家指出,如今,尽管国内市场火爆之势不减,然而,真正算得上精品的网游却越来越少,产业链中,用户多、产品少的“僧多粥少”问题,已成为网游产业发展的重要瓶颈。
  “我国的网游产业现在已经步入了瓶颈期,这其中主要表现在同质化竞争激烈,仿冒照搬现象严重,创新产品和运营方法严重匮乏。”北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽评论我国网游产业现状认为,我国网游产业急需有创意的产品和创新的运营管理模式帮助产业健康发展。


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