钱途还是前途?国产网游开始集体“发蒙”

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分类: 国际资讯
2010-06-28
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尽管国产网游总是被人诟病,但去年300亿的市场(虽然也包括各种代理网游)却不是科幻小说,抛开“单机优越感”平心而论,把“免费游戏”这朵业界奇葩或者毒瘤也先放在一边,从“三个技能走天下”到“人宠合一大乱斗”(尽管平衡性仍是顽疾),“换个颜色就是新装备”到“1级开始便有绚套装”(尽管有时其实也挺难看),从“加个好友还要查阅命令”到“同城聊天交友好痛快”(这里没有“尽管”,赞美它!),国产网游的进步无法否认。网易铸造“西游”神话,巨人开辟网游“征途”,完美踏上“诛仙”之旅,畅游谱写“天龙八部”,“在韩国游戏中杀出一片天地”这件事,确实存在,但这个势头,已经消失了。

哪里还有“新”品?

我们先来看看今年几大主流厂商力推的新作。

完美今年目前动静最大的是《梦幻诛仙》和PEM,“梦诛”的市场运营相当成功,准确有效的宣传时间和手法使游戏测试当天就达到30万在线,追加6组服务器后成为一次“完美”开端,但是从游戏角度来看,不就是“诛仙”和“回合制”的简单联姻?只能理解为完美对“诛仙”这一题材进行最后的价值榨取和在“回合制”市场的填补。PEM来势凶猛,其遮遮掩掩的“娇羞”姿态当真深得“偷不如偷不着”之精髓,迅速吸引不少媒体和玩家的关注,“多国研发”背景更是增添一丝“大作风范”,但从目前测试玩家反馈来看,并没有让更多人眼前一亮发出“哇”之惊呼,与期待值相去甚远,这件事也告诉我们一个道理,在经过WoW洗脑之后的市场,千万别动不动就提“大作”两个字。

搜狐畅游的《天龙八部》是一款让张朝阳做梦也会笑的产品,但根据该项目组成员这几年的奖金数字来看(盈利越多,奖金越多),这款作品已经大不如前,于是畅游开始了所有一线大厂采取的市场规划——多产品,于是你能看到《古域》《大话水浒》以及《天龙八部2》,《古域》顶着时下最流行的“穿越”帽子但看画面就能对游戏素质有个大致判断,《大话水浒》是接于他人之手,除去前阵“送房计划”的市场投入外,基本就是一款在回合制市场试水的“小作”,而最受瞩目的《天龙八部2》除去职业增加和真正3D化外,实际上完全可以理解为一次《天龙八部》的超大更新,玩家数据是可以直接导入的。

再来看巨人。巨人目前正忙于《绿色征途》和KoK3,从盈利机制来讲,不得不佩服史老板的内涵,从“卖道具”到“人头税”这种跳跃,知道之后好像觉得“没什么”,似乎水到渠成的事,但确实就没几个人能想到这么“玩”,或者想到了也执行不下去,史老板就做到了。依托于“征途”效应,“绿征”的在线人数相当不错,不过请注意,巨人这次依然玩的是“概念”而不是产品,除去盈利机制不一样外,你能从“绿征”找出多少与“征途”系列不一样的地方?而KoK3是个可以预知的悲剧。大部分对KoK系列保持关注的都是KoK1老玩家,KoK1甚至是不少人玩的第一款网游作品,KoK1之所以成为那个时代的“神作”,主要靠其开放的自由环境,比如自由建城、自由发布通缉、自由属性、职业多样等等,而雷爵做的Kok2实在让人悲伤,给人的感觉就是想学“韩流”,但还没学好…… 有人说人类能够活下去有时靠的就是希望,也许这句话不够全面,但玩家对经典重现的希望却从未改变,于是KoK3必须出现,有传言说实际上KoK3就是巨人和雷爵一起开发的,咱们别以讹传讹,但雷爵是《征途》在中国台湾的运营商这件事是千真万确,也就不难猜测巨人和雷爵的关系到底有多紧密,不管KoK3能不能赚钱,只是“巨人和雷爵一起做出KoK1那种感觉的Kok3”这种希望……也许只是希望。

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