钱途还是前途?国产网游开始集体“发蒙”

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分类: 国际资讯
2010-06-28
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继续说网易,网易游戏这一年可以说是“魔兽”的一年,从商业角度看,网易这次豪赌没有错,尽管“巫妖王”到今天还是“忘了开”,但这根本无所谓,不要说一旦开放会有多少玩家回归,就算根本不开、根本没人回归,“巫妖王”再起不能了,光是“暴雪战网”这棵摇钱树值得去赌,且赢面很大。而网易自己的产品呢?作为早期的WoW like,《天下2》绝对有其可取之处,从中能看到网易有口皆碑的制作能力,事实证明当年换掉主策老高虽然流失一批老玩家,但凭借孜孜不倦的市场宣传,新版还是可以招揽来更多新玩家并且能够留住,不过回头看,老高策划的老版《天下2》在游戏性上绝对要胜出现在版本,只能说这是时代的眼泪,谁也没有错。《战国风云》就是目前最流行的网页策略类游戏,不用多说,《倩女幽魂》向10年前的“大菠萝2”致以崇高敬意,可以说是目前学得最像的一款,但不要忘记定语 “10年前”。

终于说到腾讯。从去年年初开始,腾讯的重心就放在了自主研发上,新品成批出现,凭借近乎耍赖的平台,腾讯游戏一统江湖的日子想必不会太远,但从产品角度讲,实在乏善可陈。《大明龙权》瞄准《传奇》《征途》,《QQ飞车》瞄准“跑跑”,《QQ炫舞》瞄准“劲舞”,《御龙在天》瞄准无数3DMMO,总之都是 “瞄准”,不过这是一个非常准确、聪明的市场方针,因为QQ实在有些逆天,如果没有QQ这个平台,《QQ炫舞》怎么可能向《劲舞团》叫板并取得胜利?所以不要指望腾讯会突然推出一款让你惊呼“哇”的作品,在这个平台下,腾讯只需要按部就班地“走自己的路”,然后让别人去“羡慕嫉妒恨”

至于盛大,绝大部分盈利依旧靠《传奇》盛大,无须赘述

综上所述,大部分网游厂商都在产品上没有取得明显进步,仅是在原有基础上进行改良再加工,如果今天颁布一个政策,从颁布起,所有海外网游都不许进入中国,在这一和谐不失活泼的前提下,一切没问题,反正除了我们的你也玩不了别人的,可是——没有这样的政策

说完网易,自然想到九城。失去WoW后,九城虽然没有大家想得那么惨,据传九城账面上依然充裕,但也绝对不够舒服。虽然吸取教训走上DIY道路,但目前看来仍是不够劲道。这次《名将三国》明抢DNF用户营销绝对成功,从之后游戏在线人数飙升可以得到证明,但九城还是低估了玩家智商,DNF新篇章开启后,《名将三国》在线人数直线下降。《神仙转》还在襁褓之中不去关注,目前九城力推的当属《三国群英传2 Online》,这是一款充满悬念的作品,能否成为九城今年的标杆项目还要看接下来的市场操作,毕竟游戏本身占据了“三国”这个哪怕到世界尽头依然有人喜爱的题材,只要在“国战”方面奉上诚意,肯定有人买单。

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