钱途还是前途?国产网游开始集体“发蒙”

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分类: 国际资讯
2010-06-28
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别看不起“韩流”

在国内,网游可以分为五类:欧美网游、韩国网游、日本网游、国产网游、WoW。欧美作品失败的必然性就如同万有引力一般,日本网游稍微好一些,但没有好到在这个市场发光发热的程度,至于WoW,呃,WoW……所以对国产作品来说,最直接、有力的对手就是韩国。

有那么一段时间,韩国制造确实节节败退,在更符合国内玩家习惯的国产作品前,完全找不到任何招架方式,终被几个重拳击下悬崖……不过正如武侠小说情节,这位韩性少年被一隐居崖底的神秘高手所救,不但没有失去性命,更是习得一身武艺,然后他回来了

《劲舞团》谁做的?DNF谁做的?《穿越火线》谁做的?《龙之谷》谁做的?备受期待的《剑灵》和C9谁做的?没错韩国确实也做了很多奇怪的东西,比如《七龙珠Online》什么的,但“制造垃圾”不等于“只制造垃圾”。没有《劲舞团》久游怎么可能有今天的地位,DNF告诉市场“横板过关”可以有,《穿越火线》尽管被FPS核心Fan抨击,操盘手也被挖走了,但仍是腾讯旗下前三的项目,《龙之谷》作为3D版DNF已经开始崭露头角,至于还未一睹真相的《剑灵》和C9,随便搜下各个网站哪怕不是那么“真”的排行榜,也能知道其期待值有多高。并不是说韩国制造就多么优秀多么内涵,但“舞蹈类”“横板类”“跑车类”“射击类”不都是靠这几款韩国游戏做起来后,才被广大国内厂商开始竞相追逐?你还在“横版过关”上模仿之时,人家3D化了,还在研究WoW时,人家动作游戏次世代了……

曾经有一位混迹网游厂商多年的市场总监说过,现在的游戏,想赚钱,要不有钱砸市场,要不产品好。这话没错,但如果大家砸一样多的钱,产品就会成为绝对的判断标准,现在有谁敢拍着胸脯说:我能打败韩国制造?之后一不小心,就又会陷入“抢代理”的恶性循环中。

当然,并不是看不到一点希望,比如完美的《笑傲江湖》,蜗牛的《九阴真经》,像素的《刀魂2》,现在没人敢断言这些有新尝试的作品是否能够获得市场认可,但这种尝试精神却值得赞美,因为如若不然,这个市场必将失去活力。当然,网游市场的宿命是不是肯定会走向灰暗,这又是另一个问题了

国内网游作品开始集体发蒙,蒙住双眼的就是“钱”。作为商业公司,根本目的就是赚钱,这无可厚非,不然福布斯怎么没有欠债榜,但问题是,这么做下去,赚钱的势头还能保持多久?其实这些道理厂商不可能不明白,除去一些客观原因比如管理不力、人才流失等,根本原因可以用一个故事来解答,故事是这样:有个人从小家境贫寒,经常吃了上顿没下顿,饱受挨饿之苦,长大后通过自己的努力终于打下一片天地,成为世界顶尖级富豪,某天他爱上航海,便买下一搜游艇准备出海游玩,当手下问他在房间中需要准备些什么时,他的要求是“满满一屋子食物”。

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