动态事件预防机制极为严密
开门见山,埃里克一上来就立刻回答掉了网友关于事件漏洞和动态事件系统方面的相关问题,尤其是对于不少玩家提出的“如果大型事件因某位玩家的蓄谋破坏,导致完全中断,那岂不是其他的玩家和小组队员都白接这项事件了?”这一点,作出了非常缜密的答复。
在采访中,他表示“首先,这些大型事件是绝对不会鼓励玩家与玩家间随意挑起战争的。其次,也不会触发因玩家个人的恶意破坏而导致事件失败这样的情况发生。所有的事件都存在着极为严密的预防机制,不会让您达成某个“鬼鬼祟祟”的秘密计划。比如说,某位玩家想设法从某位熟睡的守卫眼皮底下通过,那就算您能够顺利地通过,在到达城堡的时候,玩家也会发现城堡大门和所有边门都无法打开。唯一的办法就只有选择将这名守卫给吵醒,然后结合团队的力量与他战斗,达成胜利条件后守卫才肯掉下钥匙,让您开启城堡的大门。
动态事件的引入,会因建筑破坏导致某些先前无法通行的道路,现在变成可以通行,这可能会给某些“黑客玩家”造成可乘之机。如果哪位玩家真的在游戏中找到了事件的破绽,我是说千分之一的几率发现了事件的破绽,系统也会自动触发一段死锁线程,把这个事件在顷刻间立即给封锁掉,另外也会把所有相关的NPC全部重设为待命状态,所有相关建筑在顷刻间也将全部夷为平地。同时我们更会保证玩家的两点权益。其一,在事件被毁的瞬间,所有接受该项事件的玩家将全部退出这项事件,并同时获得与事件达成进度相对应的部分奖励。其二是,对应该事件的所有嵌套事件、连锁事件、支线事件,特殊事件都将同时被取消掉,变成无法触发的状态。而且令玩家们可以放心的是,故事记录项中只会追加一项失败事件,不会一下子冒出一堆来给您的冒险手册抹上沉重的一笔。
为了鼓舞大家的斗志,埃里克又对上述问题作出了非常全面的补充说明。他表示“玩家千万不要因为一个事件的终结而垂头丧气,地图上遍地都能找到形形色色的事件,保证您接都接不过来。而且某位玩家如果真的在特殊事件中出了状况,系统也会立刻将其他玩家的全部“死锁”掉,保证这个出现问题的特殊事件不会再令玩家进入。”
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