FarmVille阴影下:小型工作室如何成功?

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分类: 国内资讯
2010-05-27
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从你的错误中学习

Ninja warz和MY Town背后的开发者,Broken Bulb工作室,经历却恰恰相反:首个游戏就取得了一定成功,随后推出的第二款游戏更加受到欢迎。和HitGrab类似,这个工作室开始并不是一个游戏开发商。经过数年制作社交网络内容、Flash插件和玩具之后,Broken Bulb九个月前决定将重心转移到游戏开发上来,并出售了其拥有的所有其他资产,以保证能够把百分之百的精力投入到游戏开发上来。然而Facebook并不是这个工作室开始的第一选择。

“我们原计划只为Twitter开发Ninja Warz。”Broken Bulb总裁Jason Moore说道:“当我们开始开发它时正是Twitter上升的全盛期,我们希望尽早进入一个新的平台并绕开Facebook上的大量竞争。”

“当我们发现Twitter并没有真正支持开发者的推广频道,我们决定将它移植到Facebook上,并且马上就看到了不同之处:换了平台之后,我们的注册人数从每天40人增长到数千人。因此我们留在了Facebook并且为它作开发,就开发者获取用户而言,这是最成功的平台。

通过Ninja Warz,工作室能够了解平台的详细情况,并且随着My Town的发布在这方面更有优势。“这其中有很多是基于病毒式推广――而我们的团队成员也开始真正了解用户体验。”Moore说道。

“基本上,通过Njnja Warz我们知道了所有Facebook允许的病毒式推广方式和沟通渠道。一旦我们完全熟悉了这些,我们就有能力考虑My Town中如何去利用他们提供的各种推广渠道,但更为有效的方式是如何利用游戏玩法而不仅仅是把东西生硬的加进去。”Moore说。

“因此,我们实际上避免了My Town每况愈下的情况出现。我们确定了所有想要的东西并无缝集成在一起,随后我们围绕着这些制作出游戏。这是帮助我们制作My Town的成功方式之一。”

游戏目前已经超过300万的月活跃用户,并在平台上创造了一个新的游戏类型:城市模拟建设,它现在已经有了很多模仿者。当玩家在Facebook游戏频道上寻找新的体验,诀窍就是,Moore说,令开发者取得玩家的信任。

“我认为我们早期获得的大量成功,是因为它新鲜并且与众不同。”他解释说:“这是一件说起来很容易但对于开发者来说却很难实现的事情,‘这个应用很成功,我们只需要复制一下,我们就会有一个成功的应用。’但是让开发者去创造一个新的东西类似于:’让我们创造一个新类型把。’则会艰难得多”Moore说,“我们认为自己是一个非常独特的,非常以用户为中心的游戏工作室,所以我们不希望只是推出一个复制品。我们已经有了一个FarmVille的模仿之作,但我们还是希望创造出新的类型,我认为用户一直渴望新的和不一样的东西。在这个问题上,从顶级游戏并没有看出这一点,完全是因为充斥着模仿和复制之作,却没有出现类型新颖的有创造性的高品质游戏。

显然拥有庞大的玩家基数是好事情,但是Moore相信成为一个成功的Facebook开发者还有另外一个更重要的因素。

“我认为,留下的用户数量是对我们游戏的重要判断标准,这就是我们努力以这个数字为目标的最重要原因。最终留住玩家的唯一原因是,游戏的可玩性。如果他是一个熟练的游戏玩家,他将会继续留在游戏中。即使不是,如果你有很好的病毒式推广的渠道,你也可以吸引其他玩家。但如果游戏本身没有给玩家提供娱乐和足够的乐趣,他们将会对游戏感到厌倦”Moore说道。

“如果你正在制作一个独立的,高品质游戏:不使用任何病毒式的方式,玩家是否还能够进行游戏并且享受一整月呢?这就是你需要问自己的问题,我认为大部分的游戏,大部分的开发者们,放置太多精力在市场营销和病毒式推广上,因此实际上影响了对游戏可玩性方面的注意力。所以我们要确保在游戏可玩性达到应有的品质。”他说:“专业玩家的数量等于最终付费玩家的数量。”

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