细数游戏里那些不谋而合的绝妙点子

作者:
分类: 观点/经验
2010-06-22
4996
对于游戏中的“不谋而合”,另有一个非常有趣的例子,那就是在主视角游戏中,如何扩大对非战斗类道具的设计和开拓。众所周知,第一人称视角的游戏现在成为游戏中相对主流的一种类型。原因就在于它非常能给玩家以代入感。可如果游戏里玩家所操作的只有武器,那么其实它的表现力仍旧是非常机械和不真实的。

在这方面,2005年以Xbox 360主机捆绑游戏的方式推出的《死刑犯——罪恶起源》(Condemned: Criminal Origins)可谓这方面的经典之作!在这款由Monolith开发、SEGA代理的作品中,玩家要扮演FBI重案调查组探员Ethan Thomas,跟随他一起探究神秘血腥的案中案。在这款游戏中,玩家首次可以使用自己帆布背包里的各种探案工具——包括紫外光灯、采样器、数码相机等工具。当然也包括手电筒、手枪,最后,还有手机。

当你用探案工具在现场提取图像等证据后,你可利用数传助手工具把图像数据通过手机传送到总部。总部的工作人员会和你进行视频对话,同时把分析出的情况向你汇报。这种在夜晚漆黑的犯罪现场寻找证据、拍摄然后用手机与己方人员联络的过程给予玩家的代入感,确实是其他只知道开枪射击的动作冒险游戏所不能给予的。

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 跳转到:
  • 请输入数字
    请输入有效页码
  • GO
0
7
分享到:

0

喜欢他,就推荐他上首页吧^_^

推荐阅读

×

赛事服务联系方式

0371-86068866

4008887269

cndesign@163.com

好的,我知道了

官方微信

联系我们

  • QQ:33143335 QQ:1904200230
  • 电话:18569912460
  • 投稿:cndesign@163.com
  • 地址:郑州市国家大学科技园东区9号楼2层

版权信息

  移动 Android 版 豫 ICP 备16038122号-2 豫公网安备 41019702002261号