细数游戏里那些不谋而合的绝妙点子

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分类: 观点/经验
2010-06-22
4998
同样是将手机作为重要道具,在近5年后的今天,这种设计出现在另一款游戏中,它就是《寂静岭——破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)。如果说《死刑犯——罪恶起源》中对于手机的运用是剧情安排的,那么《寂静岭——破碎的记忆》则对于手机的运用达到了一种至关重要的地步。手机可以说是这款游戏里的核心道具。地图、联络、拍照以推进剧情发展的要素,都在这一个小小的手机中。在游戏里,你需要随时拿出手机来查看电子地图,所有房间或场景里看到的电话号码,你都可以打一下试试;你甚至用有3种手机铃声的选择。这听起来很有幽默感吧?

可当主人公手机中传来女儿的呼唤声、接着信号又中断,或者当我们试着替他拨打911报警,而警察也因为信号的原因而以为是有人在恶作剧时,现实世界里我们隐藏在内心里那种对于手机的失望与焦虑感,就会被这个游戏所引领出来。

我们提到的这两款游戏虽然定位不同,但无论是现实世界里的悬疑探案冒险还是幻觉世界里的心理精神跋涉,“手机”的这一元素的设计,在两款游戏中都起到了非常恰当的作用——它们造成更真实的环境,同时也引发了更真实的感觉。

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