细数游戏里那些不谋而合的绝妙点子

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分类: 观点/经验
2010-06-22
4995
像我们以上讲的这两个“不谋而合”好点子的例子,在游戏历史上还有很多很多,比如我们所知道的《英雄连》,其中最核心的任务就是抢占资源点。但这一设计理念,其实早在1996年的游戏《Z字特工队》(Z)当中就已经出现,并且已经做得相当有趣。

这样的例子,还有很多,我相信每个玩家都能在游戏中的某一时刻,找到这样类似的设计思路。只不过假设一个相同的设计思路,如果它体现在一个不出名或者不成功的游戏当中,可能就难突现那种远见卓识。甚至,往更深层次去说,《网络创世纪》(Utimate Online)和《侠盗猎车手》(GTA)当中那种前所未有的自由度,在很多设计思路上都是有所重合的。我相信这绝对谈不上是一种抄袭,而是……让我们重复本文开头的那句话:假如你想到了一个绝妙的点子,那么请你放心,这个世界上一定也有一万个人想到了相同的问题。

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